Alle projecten

Game AI

Game AI met MCTS, Minimax en Expectimax

Implementatie en vergelijking van beslissingsalgoritmes voor games en zoekproblemen.

Het probleem

Game agents moeten keuzes maken onder tijdsdruk, onzekerheid en wisselende diepte in de zoekruimte.

Aanpak

MCTS, Minimax en Expectimax toegepast om gedrag, sterktes en trade-offs tussen algoritmes te vergelijken.

Resultaat

Een praktische basis om zoekstrategieën, heuristieken en kansgebaseerde beslissingen beter te begrijpen.

Wat ik geleerd heb

Meer gevoel voor algoritmische optimalisatie, evaluatiefuncties en de impact van beperkte rekentijd.